Professional Ship Simulator Early Access — 16. September 2026
Windows Steam, Einzelspieler, zwei Karten, acht Missionstypen und eine Gratis-Demo schon im Store.
Das Steam-Early-Access-Datum von Professional Ship Simulator ist der 16. September 2026. Aerosoft und SWE Systems haben es während GameStars Find Your Next Game Show angekündigt und mit einem Erscheinungsdatum-Trailer unterlegt. Bis Steam den EA-Build verkauft, behandelt dieses Wiki das kostenpflichtige Spiel als angekündigt. Die Gratis-Demo (Steam-App 3971210) ist das Live-Produkt, das ihr heute fahren könnt.
Seid ihr hier, um zu spielen, geht zum Einstieg. Seid ihr hier, um über die Wunschliste zu entscheiden, bleibt auf dieser Seite, dann lest die Roadmap und die Vorschau.
Was Steam sagt, dass ihr an Tag eins bekommt
Die Early-Access-FAQ beschreibt ein Fundament, keine fertige Akademie:
- Das hydrodynamische Modell (Radeffekt, Bankeffekt, Wind und Strom, Anker, Leinen).
- Zwei große Szenerien: Rügen und die Strait of Dover.
- Acht Missionstypen plus ein erstes Set Tutorials und Szenarien.
- Eine Flotte, die schon Arbeitsschiffe und Händler umspannt — siehe den Schiffe-Hub — mit weiteren Rümpfen geplant.
Modding ist zum EA-Start nicht enthalten. Die Store-Seite ist deutlich: eigene Schiffe, Missionen, Szenerie, Sounds und Flaggen sind bald danach geplant, über Unreal-Engine-Integration. NMEA- und GPX-Verbindungen gehören zur Story „mit echter Hardware sprechen“ und sollten nicht mit einem öffentlichen Workshop an Tag eins verwechselt werden.
Plattformen, Modi, Sprachen
- Plattform: Windows-PC auf Steam. Mac und Linux sind nicht gelistet. Steam-Deck-Kompatibilität war zum Zeitpunkt unserer Prüfung unbekannt.
- Modus: Einzelspieler. Steam Achievements, Steam Cloud, Family Sharing. Teilweise Controller-Unterstützung. Kein Koop.
- Engine: Unreal Engine 5.
- Sprachen: Englisch mit vollem Audio (Text-to-Speech). Interface/Untertitel außerdem für Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch (Spanien), Brasilianisches Portugiesisch, Vereinfachtes Chinesisch, Polnisch und Russisch.
Es gibt keine Roblox-Version. Hat ein Suchergebnis diesen Titel mit einem Mobile-Spiel vermischt, seid ihr im falschen Tab.
Preis und Demo
Der Store-Payload, den wir geprüft haben, während das Spiel noch „Coming Soon“ war, hat keinen festgezurrten Preis veröffentlicht. Die EA-Politik der Entwickler ist, dass der Preis während des Early Access gleich bleibt und sich zum Vollrelease ändern kann. Ignoriert inoffizielle Zahlen, bis Steam einen Warenkorb zeigt.
Die Demo ist die Probe: Tutorials, repräsentative Missionen, ein Schnitt der Physik. Sie ist auch der Weg, Systemanforderungen zu validieren — Windows 11, 16 GB RAM und eine 8-GB-GPU als Minimum. Stottert die Demo schon im Hafen, wird das EA-Wasser nicht magisch billiger.
Wie lange Early Access dauert
SWE Systems sagen, sie planen den Early Access um die Mitte 2027 zu verlassen, stark abhängig vom Community-Feedback. Das ist ein Ziel, keine Store-Garantie. Die Seite Roadmap listet die Arten von Dingen, die sie ergänzen wollen: mehr Schiffe, mehr Missionen, bessere Tutorials, realweltinspirierte Szenarien und die verzögerten Mod-Tools.
Setzt die Steam-Store-Seite auf die Wunschliste, tretet dem Discord auf den offiziellen Links bei, und behaltet dieses Wiki für den praktischen Guides-Hub. Wenn der Build vom 16. September 2026 live geht, landet die erste Patchnote auf diesem Updates-Hub, nicht in einer Social-Media-Screenshot-Kette.
Häufige Fragen
Kurze Antworten, bevor ihr die Brücke übernehmt.
Ist Professional Ship Simulator heute kaufbar?
Nicht als fertiges oder Early-Access-Bezahlprodukt bis zum 16. September 2026. Setzt es auf die Wunschliste und spielt inzwischen die Gratis-Demo.
Steigt der Preis nach dem Early Access?
Das Team sagt, die EA-Preisgestaltung bleibt während des EA, und kann zum Vollrelease angepasst werden. Der Steam-Checkout ist die einzige Zahl, die zählt.
Gibt es eine Konsolen- oder Roblox-Version?
Nein. Das ist eine Windows-Steam-Sim. Steam-Deck-Support war als unbekannt gelistet.
Enthält Early Access Modding?
Nein. Modding ist nach dem Start in den Early Access geplant, nicht an Tag eins.