Guías

Professional Ship Simulator Hidrodinámica y manejo

Por qué el casco guiña sin timón, y por qué un cabo no es un freno de emergencia.

Última actualización:

Física y manejo del barco

La apuesta de Professional Ship Simulator es un modelo hidrodinámico propio, no una lancha arcade sobre un mapa de alturas. Steam nombra el par de hélice, el efecto de orilla, la deriva por viento y corriente, la física cambiada por la carga, el daño al casco, la inundación, el comportamiento del ancla y cabos de amarre y remolque que pueden partirse. La entrevista a desarrolladores del 1 de septiembre de 2026 (incrustada aquí) recorre esos sistemas con SWE Systems, más AIS/CPA, carrera y el plan de modding aplazado. El acceso anticipado de Steam sigue previsto para el 16 de septiembre de 2026.

Si quieres procedimientos, usa la guía de inicio y el atraque. Esta página es el porqué.

Las fuerzas que te roban el rumbo

Palada de hélice / efecto de rueda. El casco guiña al cambiar RPM y avante/atrás, sobre todo atrás en un mercante de una sola hélice. Aprende el signo de este barco. Un remolcador y un granelero no coinciden.

Efecto de orilla. Succión hidrodinámica hacia un muro, muelle o bajo cercano. En un canal alemán o una aproximación a esclusa el barco caminará de lado con el timón centrado. Contrarresta pronto con un poco de timón contrario y un toque de propulsor. Un puñado de RPM suele empeorar el beso.

Viento y corriente. La mucha obra muerta (crucero, contenedor vacío) coge viento. La corriente añade un abatimiento que no verás si solo miras la estela. Los instrumentos y la página de meteorología existen para que dejes de sorprenderte.

Masa de la carga. La carga cambia calado, inercia y distancia de parada. Los deslizadores de carga LNG en las misiones de creadores no son cosmética. Una salida ligera y una llegada pesada son barcos distintos: mira la flota comercial.

Anclas y cabos. Las anclas no clavan el barco como un freno de mano. Los cabos sujetan un casco parado y pueden partirse con un tirón. Usar un spring como freno de emergencia es cómo te llevas una lección de física y una penalización de XP.

Daño. El daño al casco y la inundación están simulados. Las bombas de sentina y las puertas estancas compran tiempo. Las reparaciones y el dique seco son la respuesta de carrera, no una recarga.

Instrumentos que encajan con el modelo

El radar con AIS/CPA es cómo juzgas si ese costero de IA es un problema. El CPA es el punto más cercano, no una sugerencia. El sónar y la ecosonda discuten con la carta cuando el bajo es real. La RC 1717 mejoró radar, sónar, brújula, piloto automático y publicó una carta náutica de Rügen de mayor resolución. El mantenimiento de rumbo del piloto automático pelea contra viento y corriente; no esquivará un bajo al que hayas apuntado. Notas en cómo jugar.

La salida NMEA y el GPX de entrada y salida hablan con plotters externos si ya los tienes. No sustituyen la carta del juego (M).

Cómo practicar sin destrozar la carrera

Elige un barco para principiantes, un canal marcado y una variable cada vez: solo viento, solo un muro cercano, solo atrás. Anota lo que hizo la proa. Luego haz el mismo ejercicio en un casco más largo. La RC 1717 también pulió el manejo, el atraque, el amarre y las interacciones con remolcadores: el modelo es el producto que siguen afinando, y por eso el acceso anticipado existe hasta hacia mediados de 2027.

El modding (puertos, barcos y escenarios personalizados) no está en la versión de lanzamiento del EA. No esperes a un workshop para aprender el efecto de orilla. Las dos cajas oficiales ya tienen muros de sobra.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas antes de tomar el puente.

¿Qué es el efecto de orilla en este sim?

Succión hacia un muro o bajo cercano. El casco deriva y guiña sin timón. Contrarresta pronto; añadir velocidad suele empeorar el contacto.

¿La carga cambia de verdad el manejo?

Sí. El modelo físico trata la masa de la carga como real. Calado, inercia y distancia de parada se mueven todos.

¿Los mods cambiarán la física el 16 de septiembre de 2026?

No. El modding está previsto después de que empiece el acceso anticipado, no en la primera versión de EA.

¿Dónde está la entrevista a desarrolladores?

La entrevista de Aerosoft del 1 de septiembre de 2026 está incrustada en esta página y enlazada desde las noticias oficiales de Steam.